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口袋妖怪白金的阵容有哪些?

2024-01-22 08:40:25 | 起点排行榜

今天起点排行榜小编为大家带来了口袋妖怪白金的阵容有哪些?,希望能帮助到大家,一起来看看吧!

本文目录一览:

口袋妖怪白金的阵容有哪些?

口袋妖怪卡片的卡片种类

口袋妖怪卡片游戏的卡片分为三大类型,精灵卡、训练卡与能量卡。 (Energy)

每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。 而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。

能量卡分为基本能量卡与特殊能量卡两种。

目前为止基本能量卡有草、火、水、电、超、斗、恶、钢八种。能量需求为无属性的技能,可以用任何能量卡来发动技能。

特殊能量卡包括:

特殊恶能量:提供一个[恶]能量。拥有本卡的[恶]属性精灵使用的技能对主场精灵的伤害增加10。该效果对非[恶]属性精灵无效。

特殊钢能量:提供一个[钢]能量。拥有本卡的[钢]属性精灵受到的技能伤害减少10。该效果对非[钢]属性精灵无效。

海洋能量

熔岩能量

R能量

治愈能量

反应能量

暗金属能量

双重彩虹能量

霍伦能量FF

霍伦能量GL

霍伦能量WP

推进能量

δ彩虹能量

急升能量

多重能量:当本卡在场时,若拥有本卡的精灵只拥有一张『特殊能量卡』,提供一个所有属性的能量,否则提供一个[无]能量。

召唤能量:提供一个[无]能量。在己方回合内,若拥有本卡的精灵是主场精灵,该精灵可使用一次此效果,使用后当回合立刻结束。从卡组中搜索最多2张『基本精灵卡』,放置到己方后场,之后洗切卡组。

健康能量:提供一个[无]能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,移除该精灵1个伤害指示物。

恢复能量:提供一个[无]能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,移除该精灵所有特殊状态。

旋风能量

扭曲能量

彩虹能量(Rainbow Energy):提供一个所有属性的能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,在该精灵身上放置1个伤害指示物。

SP能量:提供一个[无]能量,当本卡在场时,若拥有本卡的精灵是『SP精灵』,提供一个所有属性的能量。

上升能量:提供一个[无]能量。若己方剩余奖品卡总数多余对方,本卡提供两个[无]能量(此效果对『Lv.X精灵』无效)。

双重无色能量(Double Clear Energy):这张卡提供两个[无]能量。

急救能量(Rescue Energy):提供一个能量。当装备本卡的精灵受到技能伤害致死时,丢弃该精灵身上所有『物品卡』与『能量卡』,将该精灵移动到手牌。

棱镜能量(Prism Energy):这张卡提供一个[无]能量。这张卡装备在『基本精灵』身上时,这张卡提供一个所有属性的能量,但是一次只能提供1种能量。

混合能量(Blend Energy):分为两种:草火超暗/水电斗钢。这张卡提供一个[无]能量。这张卡装备在精灵身上时,这张卡提供一个草火超暗/水电斗钢的能量,但是一次只能提供1种能量。

等离子能量(Plasma Energy):提供一个[无]能量。有些等离子团的精灵或训练卡的效果会和等离子能量相关 (Pokémon )

精灵卡:在游戏时放在场中,对战用的卡,也是对战的核心。具体可再细分为以下几种:

(1)、基本精灵卡(Basic):对战时可直接参战的精灵卡。

(2)、进化精灵卡(Evolve):对战时需要经过进化才可打出来的精灵卡,基本精灵卡可以进化成相应的一次进化精灵(Stage 1);而一次进化的精灵可以进化成相应的二次进化精灵(Stage 2)(当然是要能进化的种类)。

(3)、精灵LV.X(Pokemon LV.X):LV.X精灵卡要放置在场上同名的精灵上进行升级,LV.X精灵继承升级前的文字描述(即特殊能力、特殊体质、技能等)。刚出场的精灵不能升级,升级后的精灵视为刚出场。此类卡片的精灵图案超出边框。

(4)、传说精灵(Pokémon LEGEND):传说精灵卡的卡名上带有“LEGEND”后缀,与普通的精灵卡不同名。传说精灵卡一般分为上下两张,只有当手牌中凑齐上下一组传说精灵时,才能放置出场。上下两张传说精灵卡的名字相同,在标准卡组里总共只能存在4张。除L1的凤王LEGEND与洛奇亚LEGEND外,之后的传说精灵全部为两只精灵的组合,被打倒时抽取两张奖品卡。传说精灵在场上只占据一个精灵的位置。任意半张传说精灵卡在卡组、手牌、废牌中时,视为普通的精灵卡。不在场上的传说精灵卡只有属性,没有HP与技能。传说精灵卡不能在游戏开始时的准备阶段放置上场。没有任何办法可以将单独的半张传说精灵卡放置上场。标准卡组要求最少有1张基本精灵卡,所以不允许只使用传说精灵卡的卡组。

(5)、复原精灵(Restored Pokémon):在BW系列中,最初形态的化石精灵原盖海龟与始祖小鸟不再是一次进化卡,而是复原精灵卡。化石卡的使用方式不再是作为基本精灵卡放置在后场,而是直接使用,从卡组的底部7张牌中搜索一张复原精灵卡,放置到后场。复原精灵是『未进化精灵』,但不属于『基本精灵』。

(6)、精灵ex(Pokémon Extra):此类精灵的名字中会有ex的字眼,它和以上的精灵卡原理相同。精灵ex被击倒时,对方抽取2张奖品卡。此外,Ex精灵暂时不可以进化成其它精灵。一般说来,精灵ex拥有超过于普通精灵的HP。精灵ex与普通精灵卡视为不同卡名。精灵ex与精灵EX视为不同卡名。

(7)、此外还有一种特殊的 ☆精灵卡,此类精灵的名字中会有“☆”的字眼,每一副卡组只可以有一张☆精灵,此种精灵卡同时是基本精灵卡及进化精灵卡。

(8)、精灵SP:基本为某些名训练师的精灵。特点是全为基本精灵,即时是进化后的精灵,也是当基本精灵使用,可以直接放到场上。

(9)、高级精灵(Pokémon Prime):高级精灵卡除了采用更有魄力的构图外,与普通的精灵卡在卡名与使用方式上没有任何区别。一般说来,高级精灵比普通的精灵拥有更高的HP与更强的能力。高级精灵卡的图案采用精灵的头部特写,并且在图案上的某个部位(多为眼角)必定会出现一处光芒。

(10)、精灵EX(Pokémon EX):精灵EX的构图与精灵LV.X相同,精灵图案超出边框。一般说来,精灵EX拥有远超过于普通精灵的HP。精灵EX被击倒时,对方抽取2张奖品卡。精灵EX与普通精灵卡视为不同卡名。精灵EX与精灵ex视为不同卡名。

(11)、δ种的精灵起点排行榜

(12)、等离子队的精灵:外框为等离子蓝色。 (Trainer)

这是在战斗时用来支持作战的卡片,在使用时遵照卡中所写的指令作出行动。训练卡可以分为以下几种:

(1)、物品卡(Item):普通训练卡,可以在自方的回合中随意使用,但每张只能使用一次,一旦用完,就要把使用过的训练卡丢到弃牌堆。

(2)、精灵道具卡(Pokémon Tool):将精灵道具装备在一只不拥有精灵道具的精灵上。无论任何情况下,一只精灵只能装备一个精灵道具。

(3)、支援卡(Supproter):支援精灵的战斗能力,每回合只可以使用一张,打出时把它放到前场精灵的旁边,在使用的回合完结时把它丢到弃牌堆。

(4)、技能机器卡(Technical Machine):在你的回合可配合你场上的精灵使用,一只怪兽可以拥有多个技能机器。使用此卡的精灵可以使出此卡中写到的招式进行攻击。(但能量要足够其要求),在招式机器的回合完结时,把招式卡丢到弃牌堆。

(5)、场地卡(Stadium):每回合只可以打出一张,其效果双方都可以在其每个回合使用一次。当其中一方打出场地卡时,把现有在场上的场地卡丢掉。

(6)、ACE SPEC:出现自BW的新系列Boundaries Crossed的卡片种类,此系列中出现的为黑白丘莱姆的专用精灵道具卡。在原本种类的基础上,标记为ACE SPEC的卡片在整个卡组中只能放入1张。

口袋妖怪白金的阵容有哪些?

口袋妖怪所有版本的名称

第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄

第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶

第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿

第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银

竞技场系列

口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列

口袋妖怪竞技场

平台NINTENDO 64

口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。

口袋妖怪竞技场 金银

平台NINTENDO 64

同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化

口袋妖怪 椭圆竞技场

平台NINTENDO GAMECUBE

口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化

口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚

平台NINTENDO GAMECUBE

基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同

口到妖怪 战斗革命

平台NINTENDO Wii

等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。

弹珠台系列

弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。

口袋妖怪 弹珠台

平台 GB

弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。

口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石

平台 GBA

弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。

卡牌系列

口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情

口袋妖怪 卡牌

平台 GB

卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法

口袋妖怪 卡牌2

平台 GBA

第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)

不可思议的迷宫系列

不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗

口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队

平台:GBA

口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队

平台:DS

跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动

口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队

平台:DS

迷宫系列的续作,唯一增加的就是对应珍钻时代的宠物数量

RANGER系列

又称口袋妖怪护林员/守护者/战队/游骑兵。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。

口袋妖怪RANGER

平台DS

第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。

口袋妖怪RANGER 2nd 融合

第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。

Wiiware 系列

任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏

口袋妖怪 牧场

养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版

乱斗! 口袋妖怪大乱斗

格斗游戏

口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团

其他系列

口袋妖怪计步器1代

独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。

口袋妖怪计步器2代

彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)

口袋妖怪计步器-心金魂银版

为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器

口袋妖怪冲刺

平台DS

口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道

口袋妖怪KEEPER

平台DS

口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)

你好!皮卡丘

平台NINTENDO 64

第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相

口袋妖怪频道

平台NINTENDO GAME CUBE

一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。

口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石

平台NINTENDO GAME CUBE

说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。

口袋妖怪白金的阵容有哪些?

口袋妖怪白金的阵容有哪些?

1、帕鲁基亚(水系+龙系)它超可爱的。

2、噩梦神(恶系)好帅的。

3、超梦(超能系)个人比较喜欢梦幻的。

4、草刺猬(草系)好可爱的,建议把它变成天空形态。

5、创世神(多重属性)想要什么属性就是什么属性。

口袋妖怪(也叫口袋怪兽,港台称神奇宝贝,大陆称宠物小精灵)是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出的掌上型游戏机)游戏。

其名称(Pokémon ポケモン)是来源于日文罗马字的缩写:“Pocket Monsters” (ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(红、绿二版本合计。全系列作目前累积已破亿)。

任天堂趁此势头,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国, 并拓展至世界各地(除了少数地方因为宗教等因素)。目前“Pokémon”已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各部份的成长,目前神奇宝贝相关事业已经独立成一公司-Pokemon Company(株式会社ポケモン),为任天堂旗下的子公司之一。

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